// INDICATEURS /* TOTAL < contient l'influence et la richesse max > */ const total = { wealth : 100 , influence : 100 }; /* CLERGE : - richesse : relatif a la noblesse et au peuple - influence : relatif a la noblesse OBJET : { INT: wealth | INT: influence } */ let clergy = { wealth : 0 , influence : 0 }; /* NOBLESSE : - richesse : relatif au clerge et au peuple - influence : relatif au clerge - armee : individuel OBJET : { INT: wealth | INT: influence | INT: army } */ let nobility = { wealth : 0 , influence : 0 , army : 0 }; /* PEUPLE : - richesse : relatif a la noblesse et au clerge - bien etre : individuel OBJET : { INT: wealth | INT: wellBeing } */ let people = { wealth : 0 , wellBeing : 0 }; // Tour de jeu actuel let round = 0; // Score actuel let score = 0;